Résumé

"« Venez jouer en famille au musée », « Découvrez les collections dans un parcours ludique », « Participez à un escape game »... Voici quelques annonces qui reflètent la manière dont le ludique s'invite dans l'espace muséal. Il s'y déploie de manière transversale, touchant la médiation, l'exposition et la programmation. Le musée en tant qu'institution culturelle et sociale s'inscrit ainsi dans le processus de gamification de la société. S'agit-il d'une tendance, traduit-il une évolution ? Dans quelle mesure est-il devenu un argument de communication voire une injonction ?
Cette publication est le fruit d'un séminaire organisé par l'Ocim en 2017, réunissant chercheurs et acteurs de terrain. Elle interroge les formes et les enjeux du ludique dans l'espace muséal aujourd'hui pour en questionner le sens, au-delà d'un implicite."


Rayons : Arts et spectacles > Généralités sur l'art > Institutions / Economie de l'art > Musées / Collections / Catalogues


  • Auteur(s)

    Angele Foures, Ewa Maczek

  • Éditeur

    Mkf

  • Distributeur

    Serendip

  • Date de parution

    01/07/2019

  • EAN

    9782493446206

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    110 Pages

  • Longueur

    21 cm

  • Largeur

    15 cm

  • Poids

    401 g

  • Support principal

    Grand format

  • Dewey

    069.094

Infos supplémentaires : Broché  

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