Suivant les règles de la bataille et du Quidditch, les joueurs s'affrontent à chaque manche:le batteur met hors-jeu le gardien ou le poursuiveur, le gardien arrête le tir du poursuiveur - sauf s'il est contré par une carte «feinte». Le poursuiveur resté en jeu peut enfin marquer! Le joueur qui a mis le plus de buts gagne... sauf si un autre joueur réussit à attraper le Vif d'or.
Clair et synthétique, le Code de la route Rousseau permet de se préparer au permis de conduire dans les meilleures conditions. Conçue par des professionnels de la formation à la conduite, cette édition est entièrement organisée pour travailler efficacement les 10 thèmes de l'épreuve.
Elle propose :
- une explication détaillée des 10 thèmes articulés autour des 9 familles qui composent l'épreuve théorique.
- les dernières réglementations.
- 2 pages pour chaque sujet, avec 2 modes de lecture possibles : l'essentiel dans les encadrés de couleur, les informations complémentaires dans le corps du texte.
- de nombreux schémas et illustrations explicatifs.
- un index précis avec des mots-clés clairement identifiés pour faciliter les recherches.
Cette édition est interactive avec 10 QR Codes pour comprendre en vidéo les notions difficiles.
Pour une préparation intensive à l'Epreuve Théorique Générale, le Code de la route Rousseau contient un code d'accès individuel au site Exatest qui propose 400 questions à jour de la réforme avec :
- une révision classique ou thématique.
- des réponses corrigées et commentées.
- un suivi de sa progression.
Simon vous embarque dans de nouvelles aventures à travers 4 puzzles évolutifs! Retrouvez Simon, Gaspard, Milou et tous leurs amis, au fil des saisons. À la mer, à la neige ou sous les jolies feuilles d'automne : petits et grands, amusez-vous et ouvrez l'oeil dès à présent! Une activité ludique et calme faisant appel à l'observation et à la réflexion.
"Botoum botpapatoum abradoum papatipum !" Bienvenue dans la cave d'Anastabotte ! Comme Verte, prouvez vos talents d'apprenti(e) sorcier et sorcière en réalisant des sortilèges. Récoltez des ingrédients et utilisez les bons objets magiques pour être la première ou le premier à jeter votre sort. Prenez garde aux envoûtements lancés par vos adversaires. Un jeu plein d'humour et de stratégie pour les sorcières et sorciers en herbe ! Stratégie, mimes et rapidité !
Dans cet ouvrage, Kévin Bordi et Samy Robin vous entraînent dans un voyage à travers le temps au coeur des échecs, vous délivrant au passage les clés stratégiques pour faire évoluer votre jeu.Ils vous racontent, à la manière d'une épopée, 25 grandes batailles échiquéennes pour vous plonger dans l'époque et l'esprit des champions. Mieux comprendre les questions qu'ils se posent et comment ils y répondent vous permettra d'améliorer votre processus de réflexion et vos prises de décision.Grâce à plus de 200 diagrammes commentés, vous revivrez aussi bien les moments les plus spectaculaires que les séquences les plus instructives des duels qui ont marqué l'histoire du «noble jeu». La maîtrise implacable des finales de Capablanca, les coups de folie et de génie de Fischer, le punch de Kasparov, la combativité de Carlsen ou le naturel de MVL vous accompagneront tout au long de votre immersion.Des ouvertures aux finales en passant par des milieux de jeu riches et variés, les auteurs (avec en bonus les conseils du GM Fabien Libiszewski) vous décryptent les plans, idées et concepts que vous pourrez appliquer dans vos propres parties.Il ne vous reste donc plus qu'à embarquer pour remonter l'histoire des échecs et progresser à leurs côtés!
Fraîchement débarquée au Pays Basque, Élisa décide, aux côtés de ses filles, d'investir son intérieur. Elle chine, fabrique, customise et créé un cocon à l'image de sa vie de famille : inventif, coloré et plein de vie.
Dans ce livre, Élisa partage ses astuces brico-déco, ses recettes, ses conseils et des pas à pas simples et efficaces pour que, à votre tour, vous puissiez investir votre chez vous. Vous aurez entre les mains une mine d'idées inspirantes pour chaque pièce de la maison : cuisine, salon, chambre parentale, chambre d'enfant, salle de bains et jardin.
Si on vous dit :
« Hombre et lumière » en 7 lettres, « Se donne en spectacle » en 8 lettres, « French cancan » en 5 lettres, vous répondez...* Il y a les mots croisés... et les mots croisés de Michel Laclos.
80 petites grilles du génial verbicuciste, inégalées et totalement addictives, dans un tout nouvel écrin designé par David Pearson, et enfin en poche !
Solutions en fin de volume.
Plaisir garanti à tous les étages !
* MATADOR, REPLIQUE, POTIN
Si on vous dit :
« Petit pâté de campagne » en 6 lettres, « Taillé dans la bavette » en 9 lettres, « Célèbre rôtisserie » en 5 lettres, vous répondez...* Il y a les mots croisés... et les mots croisés de Michel Laclos.
80 petites grilles du génial verbicuciste, inégalées et totalement addictives, dans un tout nouvel écrin designé par David Pearson, et enfin en poche !
Solutions en fin de volume.
Plaisir garanti à tous les étages !
* HAMEAU, BLABLABLA, ENFER
Une fois répartis dans les Maisons de la célèbre école de Sorcellerie, les joueurs doivent faire deviner à leurs coéquipiers le contenu du plus grand nombre de cartes possible, dans le temps du sablier et dans le respect des consignes. À tour de rôle, chaque Maison dispose d'une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films... en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons. Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l'emportera ?
Aux côtés de tes personnages préférés, pars à l'aventure et fais la chasse aux oeufs !
Le but du jeu ? Être le premier à remplir sa boîte de 6 oeufs ! Mais attention aux autres joueurs qui peuvent vider ta boîte sans hésiter !
Un jeu de société à partir de 5 ans, de 2 à 6 joueurs, qui contient : un plateau, 200 cartes, 6 petits plateaux, un livret avec les règles du jeu et un dé.
Dans le quartier, autour de la poubelle de Chien Pourri, on discute : qui sera élu le président de toutes les Poubelles ? Pour le savoir, soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes ! Stratégie et rigolade, les règles sont simples : tous les coups sont permis... sauf ceux qui sont interdits. Élu jeu préféré de Chien Pourri et Chaplapla par l'écrasante majorité de nos deux héros ! Contenu : 56 cartes, 4 chevalets
1 000 pages de motifs japonais et de couleurs unies pour exercer sa créativité.15 modèles en pas à pas à réaliser, avec trois niveaux de difficultés.Choisissez votre papier préféré et sélectionnez le modèle qui vous inspire : coeur, hibou, écureuil, tulipe, baleine, tortue... vous avez l'embarras du choix !
Plissez, froncez et rabattez soigneusement votre feuille en suivant les instructions pour donner vie à ces petits bouts de papier !
Le Test Rousseau de la route est le complément indispensable du Code de la route Rousseau. Il permet de mettre toutes les chances de son côté pour réussir la nouvelle épreuve du Code de la route. Il peut s'utiliser aussi bien pendant l'apprentissage qu'en fin de formation pour contrôler ses connaissances.
Il comprend 160 questions réparties en 4 séries de 40 questions.
Les séries sont conformes à la nouvelle épreuve et intègre les nouveaux thèmes tels que « Prendre et quitter son véhicule », « La mécanique et les équipements » ou « Les premiers secours ».
Chaque question est présentée sur une page et comprend :
-une photo représentant une situation de conduite.
-le thème de la question.
-la question.
-un texte d'aide à la réponse.
Une grille de correction est proposée à la fin de chaque série ; elle permet de calculer son score.
Pratique, le Test Rousseau de la route présente des consignes utiles pour le jour de l'examen.
Trois transats anglaises, deux Jacques Vabre, des participations à la Coupe de l'America, un record de vitesse autour du monde, un sauvetage extraordinaire, car filmé, de Philippe Poupon lors du premier Vendée Globe... Et une victoire dans la Route du Rhum, un peu sur le tard. Voici le parcours de Loïck Peyron, fils de commandant de pétrolier, membre d'une fratrie tournée vers les mers - ses frères Bruno et Stéphane ont brillé également.
En 2022, Loïck n'en sera pas mais sera un observateur privilégié, puisque, depuis l'édition originelle de 1978 jusqu'à celle de 2018, il a toujours, d'une manière ou d'une autre, été présent sur les pontons de la cité corsaire.
En 1978, encore inconnu mais déjà viré de la maison familiale, le jeune homme de 18 ans assiste en effet au départ et vit par procuration une course à laquelle il ne participe pas. Le vainqueur, le Canadien Mike Birch deviendra alors l'un de ses deux mentors, le premier restant Éric Tabarly.
Quatre ans plus tard, comme il se l'est promis, Loïck se présentera bel et bien au départ, et s'alignera ensuite à toutes les éditions jusqu'en 2002. Occupé sur d'autres fronts, il ne fera son grand retour qu'en 2014. Mais avec quel brio ! Choisi in extremis pour remplacer Armel le Cléac'h blessé, il récupère le gigantesque Banque Populaire, un multicoque de trente mètres, et remporte enfin la plus belle des transats françaises.
Quatre ans autres années après, autre choix quasiment philosophique, il disputera l'édition à la barre d'un petit multicoque, copie quasi conforme de l'Olympus victorieux en 1978. Pour une navigation à l'ancienne, comme pour boucler la boucle, quarante ans plus tard...
C'est cette vie transatlantique faite de rebondissements, de combats, de déceptions, de coups de bluff, de choix météo et d'aventure finalement victorieuse que « Ti Lock », le lutin de La Baule, vous fera partager, avec son talent narrateur si particulier, agrémenté de photos, belles, touchantes et spectaculaires dans son livre « Mes routes du Rhum ».
Crazy Theory est un Party game inspiré de l'oeuvre déjantée de Fabcaro, Zaï zaï zaï zaï.
La bande dessinée raconte l'histoire d'un auteur qui a oublié sa carte de fidélité au supermarché.
Une erreur impardonnable ! Reprenant le même second degré que le livre, Crazy Theory propose aux joueurs de s'amuser avec la théorie du complot en tentant de démonter 60 complots.
Que vous vous inspiriez ou non des modèles en couleur proposés, laissez-vous emporter dans un voyage au pays du soleil-levant. Ce livre contient 44 ukiyo-e(«images du monde flottant»), superbes représentations de paysages, activités urbaines, cérémonie du thé ou autres scènes quotidiennes de la vie nippone de l'époque d'Edo. Avec leurs couleurs chatoyantes et leurs lignes précises, les ukiyo-e se prêtent parfaitement au coloriage.
Pour débuter au tricot, rien de plus simple avec ce livre proposant 10 leçons de bases et 10 projets mettant en application les bases.
Au programme de cet apprentissage :
Avant de commencer un ouvrage.
Monter les mailles.
La maille endroit, la maille envers.
Les augmentations, les diminutions.
Les points fantaisie.
Les rangs raccourcis.
Rabattre les mailles.
Relever des mailles.
Finitions.
Les projets : Head-band, écharpe, chaussettes, sac, pull sans manche par Juliette Michelet - Doudou par Atelier Moune - Housse de coussin par Anne Ventura - Essuie-mains en éponge par Perrine Saumande - Débardeur par Macimille - Chouchou par Julie Savagol.
Pour débuter en couture, rien de plus simple avec ce livre proposant 10 leçons de bases et 10 projets mettant en application les bases.
Au programme de cet apprentissage :
- Vos premiers pas.
- La couture droite.
- Les premiers assemblages.
- Finir les bords d'un tissu.
- Les techniques de base.
- Choisir et préparer son tissu.
- Le guide des tissus pour débutants.
- L'entoilage : le choisir et le poser.
- Comprendre un patron de couture.
- Finitions et assemblage de base.
Les projets : Blouse, jupe longue, robe, sweat, veste par Cadia Mangané - Banane par Hélène Mora - Ceinture par Little Célia - Sous-vêtement par Atelier Guillemette - Lingettes démaquillantes par Huguette Paillettes - Chouchou bandeau par Atelier Miinsa
Harry Potter : L'atelier des créations magiques est le livre officiel des loisirs créatifs qui apportera dans votre foyer la magie du monde des sorciers. Vous y trouverez plus de 25 activités pour tous les niveaux, de débutant à confirmé, avec des instructions détaillées et illustrées étape par étape afin que toute la famille puisse participer. Fabriquez votre baguette de sureau et rangez-la dans une boîte de chez Ollivander, créez votre Retourneur de Temps, construisez une Chocogrenouille ou la Coupe de Feu en pop-up, et bien d'autres choses encore. Ce livre contient également des anecdotes de tournage, des photos et des dessins préparatoires des films Harry Potter afin de vous replonger au coeur de la saga et ainsi enflammer votre créativité. Préparez-vous, la magie est entre vos mains ! ? Des activités réparties en quatre chapitres amusants : voyage à Poudlard, en classe, clubs et compétitions et Noël à Poudlard. ? 16 pages de modèles prédécoupés et faciles à plier pour vous lancer sans attendre. ? Reproduisez des accessoires comme la plume à papote de Rita Skeeter, Le Monstrueux Livre des Monstres et le Retourneur de Temps d'Hermione Granger et découvrez des activités inspirées comme un Patronus avec un encadrement lumineux et un mobile à l'effigie d'Hedwige avec ses lettres d'admission à Poudlard.
La liste officielle des mots autorisés par la FÉDÉRATION INTERNATIONALE de SCRABBLE® FRANCOPHONE.
Nouvelle édition enrichie de plus de 1 600 mots nouveaux, de nombreux régionalismes et mots de la francophonie élargissant les possibilités de jeu.
Un dictionnaire répertoriant tous les mots admis au Scrabble® (environ 66 500), avec leur catégorie grammaticale, leur prononciation lorsqu'elle pose problème, les féminins et les pluriels, et, pour les verbes, un renvoi à un tableau des conjugaisons.
Le seul ouvrage arbitre du Scrabble®, pour jouer et gagner sans aucune contestation possible !
Connaissez-vous Simone Louise de Pinet de Borde des Forest ? Cette pionnière a passé son permis de conduire en 1929, à l'âge de 19 ans, avant de devenir une des premières pilotes automobiles.
C'est son prénom qui a inspiré l'expression « En voiture, Simone ! », que des générations de conducteurs et conductrices ont lancé au moment de démarrer leur moteur.
Pour rendre hommage à cette étonnante Simone et à toutes ces femmes et ces hommes qui se sont lancés sur des chemins nouveaux et des routes inédites, ce jeu vous présente 7 familles de voyageuses et voyageurs.
En voiture, mais aussi à bicyclette, à motocyclette, en aéroplane, en téléski, à cheval et à ski : les membres des 7 familles de ce jeu ont décidé de voir du pays !
Qui réussira à reconstituer le plus de familles ?
Réalisé à partir de photographies anonymes, ce jeu vous fera voyager dans d'émouvants souvenirs de vacances et de découvertes en famille.
Avec ses 24 projets enchanteurs, voici le livre officiel d'activités pour invoquer chez vous toute la magie du monde des sorciers. Il propose des créations de différents niveaux pour les passionnés de tous âges et de tous niveaux, accompagnées d'explications claires et de croquis détaillés ainsi que de gabarits prédécoupés afin que même les débutants parviennent à des résultats époustouflants. À vous de réaliser : ? une réplique de Beuglante ; ? une baguette magique faisant apparaître un Patronus ; ? un Magicobus à propulsion en 3D ; ? une marionnette d'Hedwige à porter sur le bras ; ? une carte du Maraudeur ; ? et beaucoup d'autres créations ! Agrémenté d'anecdotes amusantes sur les coulisses de la saga, de citations et d'images issues des films, cet ouvrage vous ensorcellera en décuplant votre créativité. Préparez-vous à fabriquer des objets en papier tous plus magiques les uns que les autres !